Projekte

Projekte & Erfahrungen

  • Mobile Learning: Gründung und Aufbau von Handylearn Projects. Konzeption, Entwicklung und Markteinführung von Handysoftware.
  • Benchmarks für Wasserversorgungsunternehmen: Webanwendung zur strukturierten Dateneingabe.
  • Mobiles Daten Management: Mitentwicklung eines Systems zum Management von Personal Information Management und Multimedia Daten. Entwicklung von Clients für Symbian-Handys, Pocket-PCs und Linux-PDA.
  • CHI2004: Teilnahme an der Konferenz für Computer-Human-Interaction in Wien.
  • SyncML-SDK: Mitentwicklung eines platformunabhängigen SDKs zur Synchronisation mit Hilfe der XML-Sprache SyncML.
  • Arbeitsamt Online: Erstellung einer Studie zur Steigerung der Effizienz der wichtigsten Website Deutschlands. Zur Studie.
  • Cynigma: Anforderungsanalyse einer personalisierten Internetplattform mit Hilfe von Use Cases.
  • Cycosmos.de: Eine stark frequentierte Suchmaschine und Kommunikationsplattform im Internet. Leitung der Softwareentwicklung.
  • CHI2000: Teilnahme an der Konferenz für Computer-Human-Interaction in Den Haag. Teilnahme am Tutorial “Essenstial Use Case Modeling” von Larry Constantine und Lucy Lookwood.
  • Kolibri: Simulation eines Spielautomaten zur Bedienung einer Internetsuchmaschine.
  • c’t Zeitschriftenartikel über Sicherheit in CGI-Programmen. http://www.heise.de/kiosk/archiv/ct/98/06/346/
  • Vernetzung von Büros in Tokyo, Hong-Kong und Kuala-Lumpur.
  • NewLaw: Betreuung eines Internetdienstes zur Recherche von Rechtsurteilen.
  • ICSE 1996: Teilnahme an der Konferenz für Software Engineering.
  • Page Assembler: datenbankgestützter Seitenumbruch (Database Publishing).
  • HexWeb: Konvertierung von QuarkXPress zu HTML inklusive Site-Management.
  • Newspaper Utilities: nutzungsorientierte Erweiterung eines Layoutprogramms für Zeitungsverlage.
  • Codewahlserver: Telefonieanwendung
  • Fakturierung: Datenbankschnittstelle und grafische Benutzeroberfläche für die Abrechnung von Parkhäusern.
  • Notfallserver: Back-up-System für die Bearbeitung von Aktienordern.
  • Betreuung von Programmierübungen.
  • Prozessvisualisierung: grafische Konsole für einen Prozessrechner, der eine Betonmischanlage steuert.
  • Textildruck: Berechnung der Farbwirkung von Farbstoffmischungen.
  • Suprenum: Parallelisierung von Windkanalsimulationen, um diese für ein Multiprozessorsystem zu optimieren.
  • Modellversuch Alternative Ausbildungstechnologien, TU Braunschweig.

Warenzeichen-Hinweis: Einige der obigen Begriffe sind Warenzeichen, die im Besitz ihrer jeweiligen Eigentümer sind.

prozessorientiertes Informieren und Lernen in wechselnden Arbeitsumgebungenprozessorientiertes Informieren und Lernen in wechselnden Arbeitsumgebungen

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